Шаблон задачи
Документ для дизайнеров и аналитиков, чтобы избежать разночтений и ускорить понимание требований.
Включает: как поставить задачу аналитику, как передать выполненную задачу дизайнеру, чего не должно быть в задаче + пример задач для нового флоу и внесения правок
  • 1. Материалы по задаче
    Приложите только те материалы, которые необходимы для работы: тексты, графику, прототипы
  • 2. Цель и контекст
    Опишите бизнес-цель и проблему, которую необходимо решить. Достаточно 2–3 предложений: что требуется и зачем
  • 3. Функциональные требования
    Укажите, что должно быть реализовано для пользователя. Прикрепите прототип (если он есть) и отметьте возможные ограничения платформы
  • 4. Технические требования (если необходимы)
    Укажите использование API, интеграции, особенности производительности или платформ
  • 5. Сроки и результаты
    Определите сроки выполнения задачи. Укажите, как будет измеряться успешность: метрики, тестирование, дополнительные ресурсы (если необходимы)
  • 6. Документация и файлы (если необходимы)
    Предоставьте все финальные источники: тексты (в приоритете), шрифты, иконки, графику
  • 1. Черновики и лишние материалы
    Дизайнеру нужны только основные материалы, которые помогают понять суть задачи, а не вся информация, которая обсуждалась в любых источниках, кроме задачи
  • 2. Лишняя информация
    Постановка задачи должна быть ясной и честной. Опишите задачу просто и понятно — 3-5 предложений достаточно, при необходимости, можно расширить. Чем меньше текста, тем лучше
  • *Что может быть, но дизайнер может не учитывать
    Неокончательные макеты:
    Вайрфреймы, драфты и другие не готовые макеты можно предоставить, чтобы дизайнер понял задачу, но дизайнер не обязан их использовать.
1️⃣ Определение задачи и контекста
1. Определите, что именно нужно сделать: новая фича или доработка существующего функционала
  • Новая фича: Подготовьте User flow (оставьте место для прикрепления ссылки на макет)
  • Доработка текущего функционала: Укажите, что это не новая сборка flow, прикрепите ссылки на макеты, где требуется внести изменение
2. Убедитесь, что User flow согласован с разработкой
  • Если User flow не требуется (например, для небольшой доработки), зафиксируйте это 
  • Возможно привлечение дизайнера
3. Опишите бизнес-цель и проблему пользователя
  • Должно быть ясно, зачем мы делаем эту задачу и какую проблему решаем
  • Достаточно 2–3 предложений
2️⃣ Контент и материалы
1. Проверьте, подготовлен ли реальный контент 
  • Если контент отсутствует, зафиксируйте план по его подготовке
2. Определите, нужно ли закладывать время на прототип или варфреймы
  • Да: задача объемная, логика требует предварительного согласования
  • Нет: задача небольшая, глубокая проработка не нужна
3️⃣ Функциональные требования
1. Опишите, что должно быть реализовано для пользователя
2. Укажите все действия и процессы, которые доступны пользователю
3. Заранее определите ограничения платформы или бизнес-ограничения.
(если необходимы)
4️⃣ Сроки и результат
1. Определите сроки выполнения задачи
2. Уточните, как будет измеряться успешность задачи (применимо для нового флоу)
  • Метрики (например, конверсия, вовлеченность)
  • Нужно ли проводить тестирование (юзабилити, A/B, интеграционное)
5️⃣ Грумминг и согласование макета
1. Грумминг
Встреча для сбора обратной связи по дизайн макету и согласование с командой (ПО, аналитик, разработка, дизайнер)
2. Зафиксируйте, может ли макет быть изменен:
  • Согласован, изменения невозможны — дизайнер работает с финальной версией
  • Отправлен на доработку — возможны изменения
1️⃣ Как передать задачу заказчику
1. Проверьте, готов ли прототип или варфрейм для задачи (если необходимы, для создания новых сценариев)
2. Определите, нужно ли создавать дополнительные состояния интерфейса для проверки логики
2️⃣ Работа с материалами
1. Используйте только финальные материалы: тексты, графику, иконки, шрифты
2. Черновики, непроверенные вайрфреймы и драфты могут быть предоставлены для понимания задачи, но их использование необязательно
3️⃣ Состояние на странице
(если необходимы)
Проверьте, что отрисованы все ключевые состояния элементов интерфейса:
1. Ошибки при загрузке данных — пользователь должен видеть корректное сообщение об ошибке
2. Заблокированные и неактивные состояния компонентов — кнопки, поля и другие элементы, которые нельзя использовать
3. Состояния отсутствия данных — пустые экраны, сообщения «нет данных» и т.д
4. Учесть возможные проблемы с контентом:
  • Пользовательский контент может не загрузиться
  • Ошибка на странице, контент не отображается
  • Долгая загрузка контента
Если какое-то состояние не применимо, зафиксируйте причину
4️⃣ Максимальные и минимальные состояния контента
(если необходимы)
1. Проверьте, что все блоки и компоненты отображаются корректно при максимальном и минимальном объеме данных
2. При необходимости добавьте пояснения для разработчиков о вариативности контента
5️⃣ Навигация и структура макетов
Убедитесь, что макеты организованы логично:
1. Страницы подписаны
2. Блоки и секшены сгруппированы так, чтобы любой член команды мог быстро понять структуру и найти нужный элемент
6️⃣ Адаптивность и платформы
(если необходимы)
1. Проверьте, что макеты подготовлены для всех необходимых экранов: адаптивная версия для веба, а при необходимости — отдельные версии для Android и iOS
2. Если это не указано в задаче, уточните у аналитика или продакта, чтобы исключить недопонимания
7️⃣ Финализация макета 
1. Проверьте макет перед передачей в разработку: все состояния, контент и интерактивные элементы должны быть продуманы
2. Если макет требует доработки, убедитесь, что команда знает о дополнительных работах. Нужно избежать кейса, что дизайнер вносит правки, а разработка параллельно работает с этим макетом
Задача 1. Небольшая доработка (уже есть макет)
Контекст:
Нужно внести правки в существующий макет страницы оплаты — заменить текст кнопки «Оплатить» на «Перейти к оплате» и добавить уточнение под полем выбора карты. Это не новая сборка flow.

Функциональные требования:
  • Изменить текст кнопки согласно новому копирайту
  • Добавить подсказку под полем: «Поддерживаются карты Visa, MasterCard и Мир»
  • Проверить, чтобы отображение корректно работало на десктопе и мобильных устройствах
Задача 2. Новое flow
Контекст:
Создание нового флоу «Повторная покупка товара» для упрощения повторных заказов. User flow подготовлен и согласован с аналитиком и разработкой (ссылка на макет будет добавлена после первого варфрейма).
Бизнес-цель — повысить конверсию повторных покупок и сократить путь пользователя до оплаты

Контент и материалы:
Нужен прототип для согласования логики шагов (выбор товара → подтверждение адреса → оплата). Тексты и иллюстрации будут добавлены после утверждения UX

Функциональные требования:
  • Пользователь может выбрать ранее купленный товар из личного кабинета
  • После выбора — перейти к подтверждению адреса и способа оплаты
  • На финальном экране отобразить статус заказа и кнопку «Вернуться в каталог»
  • Учесть бизнес-ограничение: возможность повтора только для товаров в наличии
Сроки и результат:
Срок — до конца текущего спринта. Успех оценивается по росту доли повторных покупок (цель: +10%)

Грумминг:
После первого варфрейма провести грумминг с разработкой и аналитикой. Макет может быть изменен после обратной связи